アスピリンを鎮痛目的で使用していたネアンデルタール人!
【AFP=時事】ペニシリンの発明からさかのぼること約5万年前に、歯の膿瘍(のうよう)に苦しんでいた旧人類ネアンデルタール(Neanderthal)人の若者が、天然の抗生物質や鎮痛成分を含む草木を食べていたことが分かったとする研究論分が8日、発表された。研究では、ネアンデルタールの歯石を調べた。
研究チームによると、現在のスペインのエルシドロン(El Sidron)に当たる地域に住んでいたネアンデルタール人の男性は、抗生物質を産生するペニシリウム属の真菌を摂取し、サリチル酸を含むポプラの木の破片をかんでいたという。サリチル酸は、現代の鎮痛薬アスピリンの有効成分だ。
参照元:ヤフーニュース
参照元URL:
ネアンデルタール人、歯痛に「鎮痛薬」使用か 研究 (AFP=時事) - Yahoo!ニュース
いや~こんなことまで分かるのかと感心しましたが、
そんな昔から鎮痛作用を知ってて使っていたのかということにも驚きました。
サリチル酸:解熱、鎮痛作用を示す。抗菌作用もある。
そんなサリチル酸は日本でも「ヤナギで作った楊枝を使うと葉がうずかない」と
言われていたようですよ。
http://hobab.fc2web.com/sub4-salicylate.htmより引用。
ヤナギの葉や樹脂にはサリチル酸の元になるサリシンが多く含まれています。
昔の人たちは経験則からわかっていたんですね。素晴らしい。
さてネット上の反応はいかがでしょうか。
太古の方がすすんでいた技術、能力も多いのでは。
今の時代は便利で恵まれてる
わらにも縋る思い。
今の日本社会の権力や権限持ってるやつらの不透明な大金の流れも国民全員にわかるようになってほしい。
自慰行為してたかどうかもわかるのか?
それを見つける科学者も凄い。
それが分かってなんかあるのか?っていう気持ちが交錯する。
しかし、過去最古の歯石を調べる勇気は…ない。
勿論、もう、汚いとかそういうレベルではない研究成果と尊敬は致します( ̄▽ ̄;)
そういう知識も身につくだろう
中には試しに食べたら死んだとかお腹壊した、とかあるんだろうな
なるほどなぁと思いました
毎日きっちり歯の手入れしとこ!
サメみたいに生え替わるとかさ
動物の本能なのでしょうか?
マイクロソフトの実験的プロジェクト「So.cl」 3月15日にサービス終了へ!
米Microsoftは3月7日(現地時間)、2011年に立ち上げた学生向けソーシャルサービス「So.cl」を3月15日に終了すると発表した。
So.clは、同社の実験的プロジェクトFUSE Labsが立ち上げた学生向けの招待制SNS。「WebやSNSを新しい教室に変える学生向けのサービス」としていた。ユーザーは自分のページを開設し、そこでURL、画像、動画などを共有して同じ関心を持つユーザーとつながれる。
参照元:ヤフーニュース
参照元URL:
Microsoft、ソーシャルサービス「So.cl」を3月15日に終了へ (ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース
なんとマイクロソフトがそんなサービスをしていたのかという
感じですけども、実験的プロジェクトと言っていましたので
また改良された新しいSNSサービスが開始されるかもですね。
しかし、マイクロソフトが学生向きSNSって、全く知らなかった。
So.clの最大の特徴は投稿の仕方にあるようです。
・Socl:すべての投稿が見られる
・Collage:画像の投稿が見られる
・Party:動画の投稿が見られる
・Picotale:文字付の画像が見られる
・Blink:ショートビデオが見られる
・Kodu:Xbox上でゲーム制作ができる
などの投稿区分が分かれています。
Koduはマイクロソフトらしいというかマイクロソフトにしかできない
サービスだと思いますが、その他は何か区分分けして意味があるのかなって感じです。
さてネット上の反応はいかがでしょうか。
アプリ大国日本!収益額が大きい会社が52社中17社ランクイン!
スマートフォンなどのアプリ情報を提供する米アップアニーは7日、2016年にアプリによる収益額が最も多かった52社を発表した。日本からは6位にミクシィ、7位にLINE(ライン)、8位にバンダイナムコエンターテインメントと、10位以内に3社がランクイン。52社のうち、約3分の1にあたる17社を日本企業が占め、世界最多だった。
また、これとは別に日本発祥のキャラクターを使った「ポケモンGO」で世界的なヒットとなった米ナイアンティックも10位に入っており、日本の“アプリ大国”ぶりを印象づけた。
参照元:ヤフーニュース
参照元URL:
スマホアプリ収益、日本企業が最多 トップ10にミクシィなど3社 (SankeiBiz) - Yahoo!ニュース
アプリ大国を印象付けたという今回の発表。
52社が発表されたとありますが、その中でも1~10位をまとめてみました。
1位 Tencent(中国)
3位 NetEase(中国)
4位 MachineZone(アメリカ)
5位 ActivisionBlizzard(アメリカ)
6位 ミクシィ(日本)
7位 LINE(日本)
8位 バンダイナムコ(日本)
9位 ネットマーブル(韓国)
10位 Niantic(アメリカ)
という結果でした。
52社のうち17社の日本企業がランクインしました。
それもピックアップしてみました。
ミクシィ、LINE、バンダイナムコ、ガンホー、スクウェア・エニックス、
ソニー、コロプラ、サイバーエージェント、DeNA、コナミ、セガサミー、
ネクソン、グリー、Gumi、マーベラス、KLab、エイチーム
以上の17社です。
さてネット上の反応はいかかでしょうか。
個人から吸い上げて本国に送金してるという目で見てます。
なんでこうやって騙す?
嘘つくな
サービスが終わったら形に残るものはなにもないからなぁ
コンシューマーならハードとソフトがあれば壊れない限り動くけど。
それをこの記事で紹介して頂きたかったです。
不名誉だし
カモにされてる感じ
手放しに喜べない感がすごい
小銭を大勢から巻き上げるのが上手い企業がトップに入るという構図。
その実、箸にも棒にもかからない生活の役に立たない課金アイテムばかり。
好調な滑り出し?!「Nintendo Switch」国内推定販売台数33万台
ゲーム総合情報メディア「ファミ通」によると、任天堂が3月3日に発売した新型ゲーム機「Nintendo Switch」の5日までの国内推定販売台数は、33万637台だった。
ローンチタイトルでは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が19万3060本と最も多く売り上げたという(ダウンロード版は含まない)。
Nintendo Switchは、予約受付が始まった1月21日、販売サイトにアクセスが集中したり、実店舗に行列ができたりするなど人気が殺到している。
参照元:ヤフーニュース
参照元URL:
「Nintendo Switch」国内販売、3日間で33万台 ファミ通調べ (ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース
3月3日に発売された「Nintendo Switch」。
出たばかりでソフトは充実していませんが、
その中でもゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが高評価を得ています。
GameSpot スコア10/10
ゼルダは数時間おきに新しいルールと可能性を我々にもたらしてくれる。
巧みな敵キャラや難しいパズルが次々に出てくるにもかかわらず、立ちはだかる謎に挑戦したいという思いを強く感じさせてくれるだろう。
その経験を通し、最初から最後まで安定した満足感を作り出す。
ブレスオブザワイルドはゼルダシリーズの決定版であり、任天堂がこれまでに作った最も印象的なゲームだ。
CGMagazine スコア9.5/10
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、任天堂がこれまでのシリーズで積み重ねてきた小さなステップの集大成だ。
今までプレイしてきた中で最も満足のいくゲームのひとつになった。
EGM スコア9.5/10
本作は標準的なゼルダのフォーマットには当てはまらないが、最もゼルダの本質を捉えているのかもしれない。
驚くほど美しくインタラクティブな世界に、数多くの謎とパズル要素。
ハイラルの広大な土地に隠された秘密に終わりはない。
The Digital Fix スコア10/10
何年にも渡り多くのRPGをプレイしてきたが、これほど魅力的なRPGを他に挙げるのは難しい。
単純に、素晴らしいゲーム。
Atomix スコア100/100
任天堂の新しい名作。
ブレスオブザワイルドは私達の夢ともいえるゼルダ。
そして皆が求めている壮大なゲームだ。
その他多くのサイトにおいて高スコアを評されている。詳細は以下参照
https://www.reddit.com/r/Games/comments/5x2lph/
【海外の反応】『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』評価・感想 「この感激は生まれて初めてゲームに触れた時以来だ」 より引用
すごい褒めようですね。
そこまで評価が高いと気になります。
買っちゃおうかな~。
さてネットの反応はいかがでしょうか。
レアアイテム手に入れる為に何10万とガチャ回したりとか
課金してる奴らには、どんなに努力しても勝てないとか
据え置きゲームのボタン押すテクニックとか関係ないもんな
プレミア価格では絶対に買いません。
ネット予約も店頭予約も転売屋がはびこり、定価購入に苦労します。
任天堂ファンがいるので100万台くらいまではすんなりと行くと思うけど、問題はその先がどうなるかだど思うね。
ソフトが少なくて買おうとまでは思えかなったけど。。。
やってみたいとは思うけど、買おうとは思わないって感じかなー
名無しさん 2017/03/08 11:43
それ以降は面白いソフトが出るかどうか
子供も親しみやすい感じのソフトラインナップになると思うし、面白いゲーム作ってほしい。
転売対策したって発表あったのに結局高騰してる。
転バイヤーが投げ売りするぐらい大量に流通させて下さい。
半年〜1年くらい様子を見ます。
本当に欲しい人が定価で買えない現実…
60万から70万台。ここまではマニアが買う。
ここを乗り越えて100万台越えれば、一般層への普及で一気に数が増えていく。
まだ買いたいけど、値段落ち着き待ってる人もいると思う。
検索大手Googleの順位下げが止まらない?!
ネット検索大手グーグルが、同社のガイドラインに反する不適切な手法で検索結果の表示順位を引き上げたとして、企業サイトやまとめサイトの順位を強制的に下げるペナルティーを相次いで科していたことが分かった。ペナルティーは、多数の上場企業にも広がっている。
朝日新聞は2月、IT・サービスや金融、小売り、教育など検索を通じて顧客獲得を図る12業種の上場100社(ホールディングス傘下も含む)にアンケートを実施。回答した72社のうち23社が最近5年間にグーグルからガイドライン違反の通知や警告などを受け、2012年7月~16年4月に順位を引き下げるペナルティーを科されていた。
参照元:ヤフーニュース
参照元URL:
グーグル、検索順位の強制下げ続々 不適切な手法横行で (朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
検索大手のGoogleが質の悪いサイトの検索順位を下げているみたいですね。
これまでも様々なアップデートで圏外に飛ばされたサイトも多いと思いますが、
ユーザー視点で考えてみると至極真っ当なことだと思います。
さてネット上の反応はいかがでしょうか。
個人のブログなどもっと上にきてほしいよ
業者の意見や広告はいらないの
どんどん適正化されていってほしい
バナーがあるんだからそっちだけにしてほしいな。
スクロールがめんどい
イラッっとしてたので良い傾向
リンクNGはユーザーから見ても不親切だし、どんどんやって規制して欲しいけど…
本当にほしい情報が上位に来るようにしてもらいたいもんだ
質が悪いのに上位にでて困る
テレビや雑誌がそうであるように…
消費者としては情報を鵜呑みにして振り回される事のないよう気をつけるしかない。
しかも、せっかく上位に表示されるようになってたくさんの方々が見ていてくれたのに、急に飛ばされたよ(泣)
ホント基準が分からん。
色んな情報の中から真実だけを摘み取るというのは至難の技。